Loading...
Error

Deep Dungeons of Doom (Bossa Studios) (2014) (RPG) (ENG) [P]

Ответить на тему
 
Автор Сообщение

Kraft2727 ®

Пол: Мужской

Стаж: 12 лет

Сообщений: 2755



 Mega Releaser 2 Best Releaser 1
 Top Releaser 1

Создавать темы 19-Окт-2014 12:28

[Цитировать]

Deep Dungeons of Doom-


•Год выпуска: 14 окт, 2014
•Жанр: RPG, Рогалик
•Разработчик: Bossa Studios
•Издательство: Bossa Studios
•Платформа: PC
•Тип издания: Неофициальный
•Язык интерфейса: Английский
•Таблетка: Не требуется




• Операционная система: Windows XP/Vista/7/8
• Процессор: Pentium IV 1,6 ГГц
• Оперативная память: 1 Гб
• Видеокарта: 256 Мб
• Свободного места на жестком диске: 80 Мб



Студия Bossa Studios известна многим по своему хиту Surgeon Simulator, но мало кто знает, что она же приложила руку к созданию Deep Dungeons of Doom, классному рогалику с простым управлением и затягивающим геймплеем.
Отправляйтесь в безумные глубины подземелий, хранящие несметные сокровища для храбрых, и несущие смерть для тех, кто испугается и сделает шаг назад!-
Deep Dungeons of Doom - еще одна капля в бурном потоке юмористических рогаликов, действие которых проходит в пиксельных подземельях. И хотя задумка не нова, а рынок постепенно подходит к перенасыщению товаром, у DDD есть как минимум два преимущества перед собратьями по цеху. Во-первых, действительно приятный арт - и игровые объекты, и заставки, и изображения в галерее, и интерфейс. Во-вторых, необычная механика, опирающаяся как на тайминговое применение скилов, так и на способность игрока подобрать наиболее эффективного в ситуации персонажа (крестоносца, наемника, ведьму).А значит, впереди - многие попытки добраться до Глубочайших из Роковых Подземелий, постепенное выстраивание собственной тактики и, в виде бонуса, полсотни ачивок для любителей достижений.
Каждый уровень квестового подземелья - это одно событие, будь то битва с монстром, встреча с дружественным неписем, сюжетная заставка, обнаружение алтаря и прочее. Бои происходят в реальном времени, свои удары необходимо проводить по кулдауну и не раньше, а за поведением врага внимательно следить, выучивая атакующие паттерны. Механических индикаторов не имеется, так что запоминание агрессивных стоек или слабых мест - первое, чем необходимо заняться при столкновении с новым врагом. Однако из походов мы выносим не только эмпирический опыт, но и вполне материальные награды.
Герой может забрать с собой одно зелье и один предмет, дающий пассивный бонус (не обязательно приятный, к слову говоря). Улучшения характеристик, которые мы зарабатываем в пределах данжа, после его прохождения испаряются; но вот золото, полученное за выполнение глобальных заданий и более мелких целей, у нас остается, после чего его можно вложить в общее древо навыков. Иными словами, приятный элемент прогрессии тоже имеется.
В итоге. Динамичный саундтрек, многообразие событий и заданий не дают скучать, шутки вполне себе милы (и даже с опорой на текущие мемы), геймплей держит в тонусе. За безошибочно проведенные последовательности действий даются очки, и если не торопиться с атакой и вовремя блокировать выпады, итоговый множитель приятно удивит. Но даже если вы не одержимы получением первых позиций в списке лидеров, да и ачивменты - не главная ваша страсть, Deep Dungeons of Doom все равно стоит оценить.
Установить, играть.
[URL=Вирусный сайт/317/94820/][img]Вирусный сайт/allimage/10/94820-thumb.jpeg[/img][/URL]
[Профиль] [ЛС]

Создавать темы 26-Ноя-2014 22:17 (спустя 1 месяц 7 дней)

Топик был перенесен из форума Горячие Новинки в форум RPG

Racing37
 
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: 27-Ноя 14:54

Часовой пояс: UTC + 3



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы