Loading...
Error

[PS2] Ratchet & Clank: Going Commando (2: Locked and Loaded) [RUS|NTSC] :: RuTracker.ru

Ответить на тему
 
Автор Сообщение

Олег Василич ®

Пол: Мужской

Стаж: 13 лет

Сообщений: 252



 Постоялец RuTracker.RU Top Owner 1
 Top Seeder 1

Создавать темы 20-Сен-2016 11:56

[Цитировать]

Ratchet & Clank: Going Commando
Год выпуска: 2003
Жанр: адвенчура, платформер
Разработчик: Insomniac Games
Издательство: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS2
Регион: NTSC(есть 16:9)(есть 480p)
Носитель: DVD5
Возраст: 13+
Язык интерфейса: RUS(не забываем включить в опциях субтитры!)
Тип перевода: текст
Мультиплейер: нет
Описание:
Ratchet & Clank - платформер под завязку наполненный действием. Наверняка каждый уважающий себя игрок выполнил до конца свой межгалактический долг примерно за одни выходные. Однако удовольствие от процесса получил изрядное, в этом также нет никаких сомнений. Основными особенностями первого Ratchet & Clank стали огромные планеты-уровни, необходимость реального взаимодействие двух главных персонажей для борьбы с врагами и решения квестов, внушительный арсенал оружия, полукриминальный юмор, а также просто отличная графика и озвучка. Многие проскочили игрушку на одном дыхании и очень надеялись на скорый выход продолжения.
И оно таки вышло. В отличие от пути, по которому пошли создатели Jak 2, авторы Ratchet & Clank: Going Commando не стали слишком сильно менять игру. И правильно сделали. Все в новинке сохранилось почти в первозданном виде, лишь с некоторыми элементами произошли изменения в лучшую сторону. То же управление, тот же набор приемов, те же движения. Вот разве что появилась возможность стрейфится, которая в первой части была доступна лишь с включенным реактивным ранцем за спиной в специальном режиме. Стрейф принес в игру массу новых и, главное, очень удобных для игрока ощущений.
Следующее, что обязательно стоит отметить, это новый подход к количеству здоровья персонажа. Помните, как в первой части приходилось его экономить? Порой следовало даже избегать схваток с врагами, чтобы донести драгоценное здоровье до действительно важного поединка. Короче, забудьте об этом. Теперь сражаться не только интересно, но и полезно для здоровья. Чем больше герой участвует в схватках, тем больше становится его уровень жизни. Почти ролевая игра. К слову, сам типаж Ретчета был сильно изменен и претерпел волшебное превращение из непонятного пушистого существа в крепкого духом и скафандром космоспецназовца.
Изменился и арсенал доступного оружия. На смену одним чудовищным пушкам пришли другие. Но это, конечно, не главное. Основное отличие в том, что теперь каждое оружие имеет собственный экспириенс-бар. То есть, чем больше Ретчет использует ту или иную пушку, тем быстрее она превратится в супер пушку с еще более убойной силой или новыми качествами. Под новый арсенал оказались по-новому "заточены" и противники. Теперь на каждого из них наиболее эффективно воздействует определенный тип боеприпасов. Столь элегантное решение разработчиков позволяет не зацикливаться на одном мега-оружии и раскачивать практически все доступное вооружение одновременно.
Мини-игры смело переименованы авторами в более гордые и звучные макси-игры и включают в себя не только головоломки, затрудняющие прохождение, но и гладиаторские бои, традиционную стрельбу в космосе и гонки на ховерциклах. Есть еще такая штука, как Boss Fight, в которой можно сразиться поочередно с каждым из уже открытых боссов. Но это для крепких духом. В целом, пазлы и прочие разнообразящие игру остановки, хотя и не достигли качественного нового уровня, но изрядно обновились и приобрели новое качество. Чего стоит одна возможность притягивать или двигать некоторые предметы. И кстати, Clank по-прежнему остается не только штатным юмористом, но и хорошим помощником, без которого успешное завершение игры просто невозможно.
Касательно графики и озвучки, каких-то особенно ощутимых скачков вперед не замечено. Хотя разработчики из Insomniac Games утверждают, что игра стала, как минимум, в полтора раза красивее. А вот то, что Ratchet & Clank: Going Commando стала значительно сложнее, чувствуется уже в первой трети игры. Искусственный интеллект противников заставляет не раз проявлять чудеса изворотливости и скорострельности одновременно.
Цитата одного из рецензистов:
"Приступая к игре, я, честно говоря, полагал, что передо мной просто набор дополнительных миссий к оригинальной версии и:ошибся. Ratchet & Clank: Going Commando оказалась самостоятельным и более чем достойным продолжением одной из лучших игр-платформеров последних лет. И, черт возьми, какой приятной и неожиданной оказалась эта ошибка."
PS2 ISO MD5 Calculator v1.94 by Chook
------------------------------------------
File Name : Ratched and Clank Going Commando.mdf
File Size : 3 828 678 656
Image Mode : DVD 5
Size Error : OVERDUMP 160 SECTORS!
REAL Size : 3 828 350 976
ESR Patch : No
------------------------------------------
Create Time: 02.10.2003
Application: PLAYSTATION
Volume : NoRG //DoS [XoXX_XoX@xxxoo.xox]
Publisher : SONY
Copyright : SCEAI
Preparer : INSOMNIAC
------------------------------------------
Sony ID : SCUS-97268
Version : 1.01
Region : NTSC America
Sony LOGO : Compatible with Sony ID
------------------------------------------
FILE MD5: fc4127000e2c4bb0f7995afa478d3e90
REAL MD5: 36ab52236738dd3571d8c9010caa6e51
------------------------------------------
REAL SECTORS: 1869312 SIZE: 0xE4300000
LOCK SECTOR1: 1869312 END: 0xE4300000
ZERO SECTORS: 160
==========================================
[Профиль] [ЛС]

Создавать темы 30-Сен-2018 18:53 (спустя 2 года)

Топик был перенесен из форума PlayStation 2 | Игры в форум PlayStation
SANNYa
 
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: 24-Ноя 06:35

Часовой пояс: UTC + 3



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы